游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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问题 4 探讨这个问题,理论上有信息度相对于原方案并没有太大变化,但是我们直观会认为,相比原方案,该方案更具可玩性……这就是“有效信息度”定义的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息……例如象棋对所有棋子移动方式的限制,就是一种引导,这些限制使得玩家能够部分预料下一步对方会如何行动,从而结合场面

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

龙语游戏:生命之旅开发全记录VOL.4

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(放大一些)其实你现在只能看到一些手绘的图案,但其实之前这张便签上有三个字母:(这三个字母也算是表达了我的心情……所以在对战模式为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微公众号:龙语游戏

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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什么显示什么,当然也有和indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

996模拟器(996 Simulator)

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想要通过游戏这种艺术形式,与玩家一同思考,领会996的成因与意义,会对个人带来什么样的影响,又应该如何去积极应对……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5

Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

同理,在很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,在我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?……3 关卡设计的术与道我们经常能看到网上有这样那样的人高谈阔论,《黑魂》的关卡结构,《蔚蓝》的单关设计

版本:Early Access


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